The Lost Child รีวิวโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนจากผู้สร้าง El Shaddai

The Lost Child รีวิวโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนจากผู้สร้าง El Shaddai

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

โปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยน สไตล์ญี่ปุ่นคลาสสิก มักถูกมองว่าเป็นสิ่งมีชีวิตในตำนานโดยผู้เล่นส่วนใหญ่ เป็นส่วนหนึ่งของประเภทเฉพาะที่รวบรวมเมกัสฝึกหัดกลุ่มเล็ก ๆ พวกเขาได้แพร่กระจายบน PS Vita และเมื่อเร็ว ๆ นี้ก็มีการกลับมาในยุโรปซึ่งเป็นทวีปที่พวกเขาประสบความสำเร็จน้อยกว่าในเอเชีย The Lost Childนอกจากจะไม่ทรยศต่อขนบธรรมเนียมของแนวเพลงแล้ว ยังมีลูกธนูอีกดอกในตัวของมัน: มันเป็นการแตกแยกของ El Shaddaiที่ ชื่นชม

ลึกลับเราพูดว่าภาคแยกเพียงเพราะมีประเด็นและตัวละคร

ที่เหมือนกัน แต่ในความเป็นจริง – สำหรับผู้ที่สงสัย – ชื่อทั้งสองมีอะไรเหมือนกันน้อยมาก ทั้งในแง่ของโครงสร้างเกมและสำหรับประเด็นหลักและรองอื่น ๆ ทั้งหมด ในความเป็นจริง The Lost Childไม่ต้องการพักผ่อนในแนวเพลงที่น่าจะจับใจคนทั่วไปได้มากกว่า อย่างไรก็ตาม มันมีคุณสมบัติบางอย่าง เช่น ระบบจับปีศาจ ซึ่งความจริงแล้วชดเชยข้อบกพร่องตามวัตถุประสงค์และจุดอ่อนที่เกมมีอยู่ สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุด การเข้ามาและดำเนินไปอย่างต่อเนื่องภายใน “เลเยอร์” (ตามที่เรียกว่าเขาวงกต) ซึ่งอาจทำให้ผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับแนวเพลงเบื่อได้ในไม่ช้า

เรื่องราวของThe Lost Child – ไม่น่าจดจำเป็นพิเศษ แต่ก็ไม่จืดชืดเช่นกัน – เกี่ยวข้องกับHiyato Ibukiนักข่าวของนิตยสาร LOST สิ่งพิมพ์เกี่ยวกับสิ่งลี้ลับและอาถรรพณ์ การสืบสวนของฮิยาโตะทำให้เขาต้องสืบหาเหตุการณ์แปลกๆ ที่เกี่ยวข้องกับสถานีรถไฟใต้ดิน ซึ่งดูเหมือนว่ามีบางคนทิ้งตัวลงกลางรางรถไฟภายใต้อิทธิพลของสิ่งแปลกปลอม แม้ว่าคำให้การบางคำจะกล่าวถึงบุคคลลึกลับที่ผลักผู้เคราะห์ร้ายลง 

แต่ตัวเอกก็ยังสงสัยเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของข้อเท็จจริงและความสัมพันธ์ระหว่างการฆ่าตัวตายกับสิ่งเหนือธรรมชาติ 

จนกระทั่งวันหนึ่งเขาคือผู้ที่ลงเอยบนเส้นทางที่ขัดต่อเจตนารมณ์ของเขา . เขาได้รับการช่วยเหลือในวินาทีสุดท้ายโดยหญิงลึกลับ ผู้ซึ่งในไม่ช้าจะค้นพบว่าเป็นทูตสวรรค์ประเภทหนึ่งที่จะแจ้งให้เขาทราบเกี่ยวกับการต่อสู้ระหว่างนรกและสวรรค์ ซึ่งฮิยาโตะพบว่าตัวเองถูกดึงเข้าไปอยู่ตรงกลางโดยไม่รู้ตัว

แม้ว่าจะมีบางช่วงเวลาที่ดีและโดยทั่วไปมีแนวคิดดีๆ บางอย่างที่จะทำให้ผู้เล่นอยากรู้อยากเห็น แต่โครงเรื่องไม่ใช่เหตุผลที่คุณจะซื้อThe Lost Childได้ อย่างแน่นอน หากเราต้องลดทุกอย่างให้เหลือน้อยที่สุด ชื่อเรื่องจะเป็นรูปแบบต่อไปนี้: ไขปริศนาเล็กๆ ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดพื้นฐาน เผชิญหน้ากับบอส และหาทางออกจากคุกใต้ดิน เมื่อมองในลักษณะนี้ ทุกอย่างอาจดูซ้ำซากจำเจ (และควรระวัง: สำหรับการยืดเยื้อที่ยืดเยื้อ) แต่ก็ไม่ขาดกลเม็ดใด ๆ ในการพัฒนาการผจญภัยที่สามารถทำให้เฉื่อยชาน้อยกว่า 20 ชั่วโมงได้อย่างง่ายดาย

จับพวกมันทั้งหมด

ตั้งแต่เริ่มต้น ตัวเอกจะได้ครอบครองอุปกรณ์เสริมที่เรียกว่าGangourซึ่งช่วยให้คุณชำระล้างและจับปีศาจที่รบกวนดันเจี้ยนของเกม หลังจากดำเนินการดังกล่าวแล้ว จะสามารถปรับใช้พวกเขาระหว่างการรบแบบผลัดกันเล่น ทำให้สามารถชี้นำการปะทะไปสู่ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันได้ทุกเมื่อที่สถานการณ์คับขัน

เมื่อพิจารณาว่าคุณลักษณะนี้ใกล้เคียงกับการจับโปเกมอนมากเพียงใด มีเหตุผลที่จะคิดว่าแฟน ๆ ของพวกเขาจะต้องการไปทั่วทุกมุมของดันเจี้ยนด้วยความหวังว่าจะเจอสิ่งมีชีวิตใหม่หรือสัตว์หายากเพื่อเอาชนะและครอบครอง 

การต่อสู้เกิดขึ้นโดยการออกคำสั่ง (ก่อนการกระทำจริงทั้งหมด) กับตัวละคร ซึ่งจะดำเนินการเคลื่อนไหวโดยอัตโนมัติเมื่อถึงตาของพวกเขา นอกจากการโจมตีหลัก การใช้ไอเท็มและทักษะแล้ว Hiyato ยังสามารถใช้Gangour ได้ซึ่งมีแถบที่ – เมื่อชาร์จเต็ม – สร้างความเสียหายจำนวนมาก ข้อเสียคือประจุที่มากเกินไปซึ่งจะทำให้อาวุธมีน้ำหนักมากเกินไปและทำให้ใช้งานไม่ได้ ทำให้คุณไม่ได้รับการป้องกันสักสองสามรอบ ไม่ว่าในกรณีใด แนะนำให้ใช้เสมอแม้ว่าเป้าหมายจะไม่ถูกยึดก็ตาม เพราะในความเป็นจริงแล้ว พลังโจมตีที่สามารถสร้างได้นั้นเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การจดจำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับบอสที่แข็งแกร่ง ที่นี่เกี่ยวกับความยากและความสมดุลจำเป็นต้องจดบันทึกไว้

โดยพื้นฐานแล้วเด็กที่หายไปเป็นเกมที่มีความยากปานกลาง-ต่ำ และในความเป็นจริงแล้ว เวลาส่วนใหญ่ที่คุณใช้ไปกับการท่องไป คุณจะมีความรู้สึกว่ามันง่ายเกินไปด้วยซ้ำ กล่าวโดยย่อ อย่างที่มักเกิดขึ้นกับเกมประเภทอื่นๆ ศัตรูตัวหลักจะไม่ทำอะไรนอกจากรับการโจมตีของคุณโดยที่คุณไม่ต้องคิดมาก ในขณะที่บอสสามารถกำจัดคุณได้โดยใช้เวลาไม่นาน ประเด็นก็คือ นอกจากการตามล่าเพื่อจับปีศาจและเพิ่มเข้าไปในคอลเลกชันของคุณแล้ว การเก็บเลเวลยังเป็นการดำเนินการที่ค่อนข้างน่าเบื่อ และการได้รับแรงกระตุ้นอย่างมากต่อหน้าบอสจะทำลายความสนุกทุกรูปแบบ ความสามารถในการหาจุดสมดุลที่ดีนั้นเป็นไปได้อย่างแน่นอน ตราบใดที่คุณจัดการกับจุดอ่อนตามวัตถุประสงค์ที่แนวเพลงทั้งหมดมีอยู่ 

กราฟิกThe Lost Childล้าหลังมาก การเดินเตร็ดเตร่ (ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง) ผ่านดันเจี้ยนนั้นห่างไกลจากหน้าจอบทสนทนาและพื้นหลัง 2 มิติที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้า การเดินผ่านทางเดินเหล่านั้นให้ความรู้สึกที่แตกต่างเหมือนอยู่ในเกมเมื่อสองสามชั่วอายุคนมาแล้ว ด้วยห้องที่ไร้การตกแต่ง กำแพงนิรนาม แบ่งทางเดินและความรู้สึกอ้างว้างที่ยากจะทน หากคุณคิดว่าคุณสามารถก้าวข้ามปัญหาเหล่านี้ได้และเป็นหนึ่งในผู้พิทักษ์ที่แข็งกร้าวที่สุดของโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนThe Lost Child (ซึ่งมีคำบรรยายเป็นภาษาอังกฤษ) อาจเหมาะสำหรับคุณ ไม่เช่นนั้น คุณก็สามารถเดินหน้าต่อไปได้อย่างปลอดภัย

สล็อต / ยูฟ่าสล็อต